
- Velké očekávání vystřídalo ještě větší zklamání. Hra hraje podle pravidel, se kterými Vás zapomene seznámit. Možná to bude tím, že to není hra, ale simulátor.

Téma zombie apokalypsy je už tolikrát oprané, že neokoukaného námětu či způsobu zpracování se dočkáme jen velmi sporadicky, a přesto se už roky těší velkému zájmu. Na této modní vlně se rozhodlo svézt i studio Mongadillo, jež si pro nás připravilo adventuru ZDAY Survival Simulator.
ZDAY Survival Simulator je textová adventura, jež ve mně od prvního okamžiku vyvolala velký zájem. Svým zpracováním totiž na první pohled velice připomíná staré dobré gamebooky (Fighting Fantasy, Grail Quest), se kterými jsem strávil velkou část svého mládí. Naplnilo se mé očekávání a o čem hra tedy vlastně je?
Čeká na Vás řada životně důležitých rozhodnut
Celá hra se točí kolem jediné otázky, která zní: Jak dlouho byste přežili zombie apokaplypsu? Nevíte? Tak potom je tato hra, tedy vlastně simulátor, určena právě pro Vás. No nezní to slibně?
Jste doma, jste sám a z rádia se dozvídáte, že po celém světě propukla epidemie ne tak úplně smrtícího viru. Co budete dělat a čím se ozbrojíte? Zabedníte se doma, nebo se rozhodnete vyhledat nějaké bezpečnější místo? Budete se snažit pomáhat druhým, nebo budete myslet jen na sebe? Vyplatí se hledat v zombiemi zaplavené policejní stanici lepší zbraně, nebo je to podle Vás příliš riskantní? Tak přesně takováto rozhodnutí na Vás ve hře čekají.
Inventář, zbraně a souboje
Jak já jsem se těšil na hledání lepšího vybavení a zbraní, zachraňování přeživších a souboje se zombiemi. To všechno tu sice je, jenže úplně jinak, než bych si přál. Vezmeme to ale po pořádě. Ve hře si sice budete plnit inventář věcmi jako policejní přilba, páčidlo či lékárnička, jenže při samotném hraní se to nijak neprojeví. Nikdy se nedočkáte například situace, kdy by Vám hra řekla, že k rozbití zamčených dveří je potřeba páčidlo, tudíž se bez něj dovnitř nedostanete. Kdepak, v průběhu hry na obsahu Vašeho inventáře vůbec nezáleží a možnosti činností, ze kterých v určité situaci volíte budou stejné ať u sebe páčidlo mít budete či nikoliv. To samé platí o lékárničce, nikomu s ní nepomůžete. Všechny věci v inventáři tak ovlivňují pouze výsledné hodnocení, jež se ukáže vždy na konci hry.
Obdobně to platí i o zbraních. Najdete jich sice celou řadu, ale je jen na Vašem úsudku, kterou zbraní se vyzbrojíte, protože údajů o tom, jak je která zbraň silná, se nedočkáte. Co je lepší, mít v každé ruce pistoli, nebo brokovnice obouruč? Kdo ví, možná na tom vlastně ani nezáleží, protože i souboje jsou prazvláštní. Jediné čím jsem si jistý je, že počet přeživších, jež se k Vám přidají, plní funkci životů. Vše ostatní je jen tušení stínů, protože souboje probíhají tak, že neprobíhají. Pouze se dozvíte, že dochází k souboji, načež budete informování o tom, kdo byl zraněn či zabit. Žádné statistiky, žádně vrhy imaginární kostkou představující vliv náhody, nic. Náhoda je v této hře opravdu svině, někdy se i několikanásobné přesile ubráníte obyčejnou mačetou, jen aby Vás o chvíli později zabila jediná zombie, byť už jste vybavení automatickou brokovnicí.
Hra je složená z pevně dané série lokací
Smutná je ale i hrací doba. Hra se skládá ze pevně dané série lokací, ve kterých na Vás čeká vždy série několika důležitých rozhodnutí. V případě neúspěchu tak budete procházet pořád ty samé lokace stále dokola a bude jen na Vás, zda se tentokrát zachováte jinak. Po pár hrách už ale není problém pochopit, jak hra (její autoři uvažují), tudíž odhadnout tu nejlepší možnost nebude až tak složité. Zpět ale k hrací době. Na devátý pokus se mi díky správnému odhadu podařilo hru dohrát přibližně za 20 minut.
Ilustrace a hudební kulisy
Originální ilustrace, jež Vás jednotlivými lokacemi provází, vytvořil Matt Haley, jeden z ilustrátorů DC Comics. Vážně se mu povedly, jenže z 99% jsou sušší než písek na Sahaře, jelikož většinou zobrazují pouze neživé předměty, jako jsou vraky osobních aut, opuštěná ulice či zabarikádovaný dům. Jak já jsem se těšil na komiksové ilustrace zobrazující tucty rukou natahujících se po cáru košile vlající za běžící postavou…marně. Vložit do hry screenshoty z PC hry Dead Island, udělali by autoři mnohem lépe. Naopak zvukové kulisy se povedly na jedničku.
Velké zklamání
Co říci závěrem. Hra je to prazvláštní a to zejména proto, že hraje podle vlastních pravidel, o kterých Vám ale zapomene říct. Ona to ale přece není hra, ale simulátor, takže je to tak vlastně správně. Opravdu chcete zjistit, jak velkou máte šanci přežít ZDAY?
PS: Titulní obrázek recenze nepochází ze hry (zdroj: anythingzombie.com)















